Les Arbonautes

<align left></align>

Domaines de compétences

<align left></align>

Secrets

<align left></align>

Secrets I

<align left></align><align> Nids </align><align> Rangers né </align><align> MarcheBranches </align><align> Archers des Bois </align><align> Archers des Forets </align><align> Arc de mon coeur </align>

Puissance supérieur de l'arc

<align left></align> <indent> </indent>

+N au dommage

+1 ptM, une flèche magique : définir l'effet de la magie (electricité, eau, air, glace, feu, acide, terre, poison)

Un effet supplémentaire, non cumullable (exception de flèche élémentaire)

Un troisième effet, possible

Quatrième, pour +1 PM, deux effets cumullable

<align left></align><align> effet magique : </align><align> dommage (1 ⇒ D6, 2⇒ 1d8, 3 ⇒ 1d10)<br /> Electricité (NS en round, +1D3 dom, -Cran(D3,N) PInit Perdu, malus de -5N% dans les actions physiques<br /> Feu (N tours de fum)<br /> Attaque armure : -NS au protection sur N round <br /> Glace : -Cran(D6,N) PInit.<br /> Flèche élémentaire : 1 point une flèche. </align>

Secrets II

<align left></align>

Leurs Sortilèges

<align left></align>