Les Maîtres des Plantes

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Domaines de compétences

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Secrets

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Secrets I

<align left></align><align> MdP (initiation (mini), responsables (reconnaître un supérieur), serre (connaître la serre), serre de mon coeur( communiquer avec la serre), serre de ses plantes, que dis ma serre (télépatie avec un autre MdP de la serre) </align><align> École de la graine (ma plante mon cœur –une plante symbiote-, Cosse –obtenir des cosses-, dans mes graines –mettre dans des graines-, lien de terre –régénerer utiliser la terre-, soins de ma vie –régénérer quelqu’un) </align><align> École de la grande graine (ma plante mon cœur, graine de vie –faire poussé quelque chose, mes graines mes yeux –plante espionne-, mes graines mes sujets (elle peut réaliser des truc intelligent/ dans un but), </align><align> Secret du mâcher (tirer se nourrir (+2 rang d’utilisation), tirer avec l’esprit (+1 rang), tirer sur la cible (l’arme s’orient si possible), lancer une graine –pas besoins de l’arme soit chargée) </align><align> Discrétion de Bulle(Nid, arbre, forêt, souterrain) </align><align> Guer : Une graine pour mon corps (N pt d’armure), plus fort (N en dommage), moins faible (résistance à la maladie, à l’endurance)) </align><align> Suillie : Une graine pour moi –une nourriture-, Une graine en appuie (permet une alarme, quelque chose de non agressif, un bosquet de défense (des graines d’attaque : la plante est assistant), une racine (survie, régénération 1/10min). </align>

Secrets II

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Leurs Sortilèges

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