NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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k2:ranis

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Les RANIS

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Domaines de compétences

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Secrets

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Secrets I

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être Ranis

<align left></align><align> Ranis : Gloire Au Roux, Protection du Roux, Résistance du roux,  régénérer, Fou de Roux (ignore les dommages tant que cible ou combat dure, Jet d’endurance à la fin). </align><align> Gloire au roux : le rituel pour devenir un RANIS.<br /> Protection du Roux : (RM) donne une armure de +N tant qu'il ont de la terre rouge sur le corps.<br /> Régénérer : (RM), sort de regenération 1D3 (cran N) par heure.<br /> Fou de Roux : (RM) </align>

Ecole du recul

<align left></align><align> Ecole du recul (guerrier)  (recul, Plus mal, Perd-action, Tombe, Assommé). </align><align> Recul : Permet de transformer une attaque normal en attaque de recul, l'arme doit être L, M (niv 2), C(niv 3).<br /> Plus Mal : bonus au dommage de N<br /> Perd-Action : chance de faire perdre la permière action (Nx10% max Score de l'arme)<br /> Tombe: chance de faire tomber l'adversaire avec une attaque normale, Score/2<br /> Assomé : possibilité d'assomer l'adversaire dans une attaque normale, % = dommage. </align>

Ecole de la puissance

<align left></align><align> Ecole de la puissance (guerrier) (Plus mal, Plus près, Plus de Bagarre, plus fort) </align><align> Plus mal : +N au dommage.<br /> Plus près : -N x 0,5m dans la portée de l'arme en moins, le guerrier est capable d'utiliser son arme comme si elle était d'une portée moindre (1-2, une L devient M, une M devient C) etc… pas de malus du à la portée réduite.<br /> Plus de Bagarre : +N x 0,5m dans la portée, une C tappe comme une M ou une M comme une L, pas de malus de portée.<br /> Plus fort : coup puissant automatique, de +1D6 à +1D15 pour 1 à 5 points de Magie perdue. </align>

Secret du grand Roux

<align left></align><align> Secret du grand roux  (recul, Soigner les plaies, du Premier coup, Sans armure, Chant du Courrage) </align><align> Recul : donne la capacité d'une arme à permettre le recul, l'arme doit être L (niv 1), M (niv 2), C(niv 3).<br /> Soigner les plaies : 1 point de magie pour 1 point de vie<br /> Du premier coup :<br /> Sans armure : armure 1D6 (cran N-3), si le Ranis ne porte pas d'armure, contre un point de magie<br /> Chant du courrage : se rend plus sensible à la magie du Berzerker, 1 cran de dé d'endurence en plus pour un point de magie (1 à 5 max). </align>

Secret du badaboum

<align left></align><align> Secret du Badaboum (utiliser un letner, un Badaboum, Recharger, Deux cibles en même temps, revient) </align><align> Utiliser un letner : compétence “tir assisté” à +5N., connait le fonctionnent minimal du letner. Peut possèder un letner.<br /> Utiliser un Badaboum : connait le fonctionnement minimal du badaboum. Peut possèder un badaboum.<br /> Recharger : capacité de recharger, difficilement, l'arme. cout N point de magie, jet d'intuition sous Score/3 de “tir assisté”. <br /> Deux cibles : possibilité de viser et suivre deux cibles en même temps. Le badaboom est capable de tirer sur 2 rounds. la compétence recharger est Score/2.<br /> Revient : le missile magique du badaboum peut être rappeler, la charge n'est pas perdu. Recharger est au même niveau que le Score de “tir assisté”. </align>

Grand

<align left></align><align> Grand (guerrier) (être très grand, encore plus grand, troll, orgre, géant) </align><align> Le Rani guerrier est réputé d'être de grande taille. Sans ce secret, un guerrier fait 1,80 de moyenne. </align><align> Être très grand : le Ranis guerrier fait entre 1,90 et 2,20 m (MJ/Joueur/1D30), +1 au dommage, + 1m de portée, +N Pinit.<br /> Encore plus grand : de la taille de 2,20 à 2,50, +1 ptVie, +2m de portée, +2 au dommage.<br /> Troll : Le Ranis est plus grand et plus fort, il devient un grand troll d’une hauteur de 2,5 à 3 m. +3 point de vie, il augmente sa portée offensive d’un mettre (+3 m) et +1 au dommage. Il possède aussi la capacité magique de se régénérer de 1D6 (D8 si c’est un ogre, 1D10 si c’est un géant) point de vie contre un point de magie et 2 Pinit (1 fois par round max). Son poid est entre 180 et 350 kg.<br /> Ogre : Le Ranis est extrême grand, comparable à un Ogre (3 ou 4 m). Il gagne +3 pt vie, augmente sa porté d’un autre mettre (+4 m), +1 au dommage. Il est capable d’utiliser des armes à deux mains d’une seule main. Il pèse 400 kg.<br /> Géant : c'est un géant, d'une taille entre 4 et 4,5 m. Il change son attribut de force d'un D (D80 → D60, avec maximum D60). </align>

Grandit

<align left></align><align> Grandit (guerrier)  (Être très grand, Trapus, puissant, Etre très fort) </align>

Suivant du grand Roux

<align left></align><align> Suivant du Grand Roux  (ouverture,,, Folie du grand roux) </align>

Chant du grand Roux

<align left></align><align> Chant du grand roux (Barde) </align>

Secret des chants

<align left></align><align> Secret des chants (barde) chant barde (mini), grande joie, digne, honorable, grand honorable. </align>

Secret des sauts

<align left></align><align> Secret des sauts (barde) : Projeter, se récupérer, vole planer, grand saut, pas sonner </align>

Secret de la course impulsive

<align left></align><align> Secret de la course impulsive (barde) Kiai, Oulàlà, Pas bobos, Kïa Kïa, Poum ! </align>

Secret II

<align left></align><align> Lancer de poids (Guerrier, niv 2) soulever, projeter un barde, surprojeter un barde, encore plus loin </align>

Leurs Sortilèges

k2/ranis.1294934849.txt.gz · Dernière modification : 2012/10/02 15:55 (modification externe)