npq:pjcreationv2
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
npq:pjcreationv2 [2022/08/17 21:35] – [Magie] zoladm | npq:pjcreationv2 [2022/08/17 22:11] (Version actuelle) – [Domaine de compétences] zoladm | ||
---|---|---|---|
Ligne 94: | Ligne 94: | ||
- | =====Caractéristiques | + | =====Attributs |
- | Les tableaux ci-dessous permettent de calcules les caractéristiques | + | Les tableaux ci-dessous permettent de calcules les attributs |
====Bonus aux dommages (Dom)==== | ====Bonus aux dommages (Dom)==== | ||
- | ^ Force ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 | | + | ^ Force ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 | |
^ Bonus | -3 | -1 | 0 | +2 | +4 | +6 | | ^ Bonus | -3 | -1 | 0 | +2 | +4 | +6 | | ||
Ligne 109: | Ligne 109: | ||
Si vous avez besoin de faire l' | Si vous avez besoin de faire l' | ||
====Svg CMr==== | ====Svg CMr==== | ||
- | La sauvegarde contre la mort (**SvgCMr**) : cet attribut secondaire est le nombre de dés que le joueur doit lancer quand son personnage risque un problème médical (cf plus loin), il correspond à la valeur de Constitution additionné du dixième des points de vie (arrondi au-dessus) : Cons + PdV/10 (a.s.). Ainsi un humain normal, ayant 15 PdV, a un jet de sauvegarde contre la mort de 4 (D6). | + | La sauvegarde contre la mort (**SvgCMr**) : cet attribut secondaire est le nombre de dés que le joueur doit lancer quand son personnage risque un problème médical (cf plus loin), il correspond à la valeur de Constitution additionné du dixième des points de vie (arrondi au-dessus) :\\SvgCMr = **Cons + PdV/10 (a.s.)**. Ainsi un humain normal, ayant 15 PdV, a un jet de sauvegarde contre la mort de 4 (D6). |
====Chance==== | ====Chance==== | ||
- | Le nombre | + | La chance permet |
+ | Le capitale de Points de chance (**PdC**) : | ||
^ Présence ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 | | ^ Présence ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 | | ||
^ Chance | ^ Chance | ||
Ligne 128: | Ligne 129: | ||
^ Pt de Vie | 10 | | ^ Pt de Vie | 10 | | ||
- | Point de récup de vie : | + | Dé de récup de santé |
^Endurance ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ | ^Endurance ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ | ||
Ligne 135: | Ligne 136: | ||
Le nombre de Points d'XP à dépenser pour gagner une tranche de vie | Le nombre de Points d'XP à dépenser pour gagner une tranche de vie | ||
- | ^ Endurence | + | ^ Endurance |
^ Pt Vie | 12+3D/ | ^ Pt Vie | 12+3D/ | ||
Ligne 157: | Ligne 158: | ||
- | ====Héroïsme==== | + | ====bonus professionnels==== |
+ | Les "bonus professionnels" | ||
- | ^ Présence | + | Le nombre de **BP** est égale à Intuition plus le nombre de dé le plus grands des compétences (**It + MaxDéCmp**). |
- | ^ Héroïsme | + | |
+ | Pour un point, il permet de rajouter un dé supplémentaire (jusqu' | ||
- | ====le Score de Progression==== | + | 1 point définitivement perdu permet de sauver le joueur |
- | Le score de progression | + | |
- | ^ Intelligence ^ D200 ^ D120 ^ D100 ^ D80 ^ D60 ^ D40 | | + | Le MJ indiquera quand les PJ récupérerons leurs " |
- | ^ Sc Prog. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | + | |
- | ^ Dé Prog. | D2 | D4 | D6 | D8 | D10 | D12 | | + | |
+ | ^Intuition ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ | ||
+ | ^ Dé de récup BP | 1d2 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 1d10 | 1d12 | | ||
+ | les points gagnés au dessus du score max sont perdus. | ||
- | ====Le mouvement==== | + | ====Vitesse d' |
+ | Le vitesse d' | ||
- | ^ Agilité ^ D200 ^ D120 ^ D100 ^ D80 ^ D60 ^ D40 | | ||
- | ^ Mvt | 1 | ||
+ | ^Intelligence ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ | ||
+ | ^ Sc Prog. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | ||
+ | ^ Dé Prog. | 1d3 | 1d6 | 1d8 | 1d10 | 1d12 | 1d15 | 1d20 | | ||
+ | |||
+ | ====Le mouvement==== | ||
+ | Nb mettre quand on marche, x 2 plus pour le trot, x3 plus pour la course, x4 pour le sprint. Utile pour l' | ||
+ | |||
+ | ^ Agilité | ||
+ | ^ Mvt | 1 | 2 | 3 | 3.5 | 4 | 5 | 6 | | ||
+ | |||
=====Quelques compteurs à zero===== | =====Quelques compteurs à zero===== | ||
Ligne 200: | Ligne 211: | ||
=====Domaine de compétences===== | =====Domaine de compétences===== | ||
- | L' | + | L' |
* le petit domaine : cout 5 points de créations, donne un score à 15 et rapporte 5 point de magie, s'il est magique. | * le petit domaine : cout 5 points de créations, donne un score à 15 et rapporte 5 point de magie, s'il est magique. | ||
* le domaine moyen : cout 7 points de créations, donne un score à 25 et rapporte 7 point de magie, s'il est magique. | * le domaine moyen : cout 7 points de créations, donne un score à 25 et rapporte 7 point de magie, s'il est magique. | ||
Ligne 240: | Ligne 251: | ||
La réputation donne une idée de la reconnaissance que fait son ethnie vis à vis du personnage. C'est surtout un moyen de savoir quand un personnage pourra gagner un nouveau secret. Il faut faire la somme des valeurs suivantes : | La réputation donne une idée de la reconnaissance que fait son ethnie vis à vis du personnage. C'est surtout un moyen de savoir quand un personnage pourra gagner un nouveau secret. Il faut faire la somme des valeurs suivantes : | ||
- | 1) Tout attribut qui est différent de D100, donne des points de réputation comme dans le tableau ci-dessous : | + | 1) Tout attribut qui est différent de 2, donne des points de réputation comme dans le tableau ci-dessous : |
- | ^ Attribut | + | ^Attribut ^ |
- | ^ | + | ^Réputation |
2) Le nombre de secrets : chaque niveau de chaque secret. | 2) Le nombre de secrets : chaque niveau de chaque secret. | ||
Ligne 249: | Ligne 260: | ||
3) le nombre de Pinit Pro (ou PA Pro), les domaines comptant pour x5 | 3) le nombre de Pinit Pro (ou PA Pro), les domaines comptant pour x5 | ||
- | 4) Le nombre | + | 4) Le score de la plus grande compétences |
====Fonctionnement de la réputation.==== | ====Fonctionnement de la réputation.==== |
npq/pjcreationv2.1660764952.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/17 21:35 de zoladm