NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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k2:arbonautes

Les Arbonautes

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Domaines de compétences

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Secrets

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Secrets I

<align left></align><align> Nids </align><align> Rangers né </align><align> un arc, une lance : utilise l'arc comme une lance. La compétence lance à +N%, et la met dans le domaine archer. </align><align> MarcheBranches </align><align> Archers des Bois </align><align> Archers des Forets </align><align> Arc de mon coeur </align>

Puissance supérieur de l'arc

<align left></align> <indent> </indent>

  1. +N au dommage
  2. +1 ptM, une flèche magique : définir l'effet de la magie (electricité, eau, air, glace, feu, acide, terre, poison)
  3. Un effet supplémentaire, non cumullable (exception de flèche élémentaire)
  4. Un troisième effet, possible
  5. Quatrième, pour +1 PM, deux effets cumullable

<align left></align><align> effet magique : </align><align> dommage (1 ⇒ D6, 2⇒ 1d8, 3 ⇒ 1d10)<br /> Electricité (NS en round, +1D3 dom, -Cran(D3,N) PInit Perdu, malus de  -5N% dans les actions physiques<br /> Feu (N tours de fum)<br /> Attaque armure : -NS au protection sur N round <br /> Glace : -Cran(D6,N) PInit.<br /> Flèche élémentaire : 1 point une flèche. </align>

Secrets II

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Leurs Sortilèges

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k2/arbonautes.txt · Dernière modification: 2012/10/02 15:55 (modification externe)