Voici la liste des compétences et leurs restrictions, l'attribut qui la gouverne principalement, chacune pourra avoir un descriptif plus détaillé en suivant le lien de son nom. Les restrictions XX = voir le MJ, s'il vous autorise à la prendre. Le système est basé sur l'utilisation de compétences, et plus celle-ci sont précises et plus elles sont efficaces. En cas de “Je ne sais pas quelle compétence”, vous vous basé sur la compétence “connaissance avant aventure”, qui indique le minimum des compétences qui peuvent être apprise sans formation. Si celle-ci nécessite un compétence à apprentissage, comme la lecture, il ne peut pas faire de jet…
LE = Lecture et Écriture : le personnage doit connaître une forme d'écriture pour apprendre ou l'utiliser cette compétence, on considère qu'il faut qu'il ait un score de 20% ou plus.
LEm = Lecture et Écriture magique : le personnage doit avoir 20% et plus en lecture et écriture magique pour apprendre ou l'utiliser la compétence dépendante.
Ci dessous, les compétences sont listées en rubriques ; pour la liste par ordre alphabétique, voir plus bas ou voir ici (ancien format)
Je vais remplir petit à petit les entrées ci-dessous, mais je vais me concentrer sur les entrées qui nécessitent le plus de détail.
Arts Martiaux(Ag,XX), Bagarre(F), Boxe(F), Lames courtes(Ag), Armes tranchantes une main(Ag), Armes tranchantes deux mains(F), Armes contondantes(F), Armes contondantes deux mains(F), Lances(Ag), Lances de cavalerie(F,XX), Boucliers(E), Boucliers lourds(F,XX), Armes spécialisées(F ou Ag,XX), Esquive(Ag), Esquive acrobatique(Ag,XX)
Armes de jet (Ag/F), Arcs(Ag), Fronde(Ag), Arbalètes(Ag), Tir canons(Ag,XX), Directeur de Tir(Ig,XX), Tir assisté (Ig,XX)
Conduite de Guerre(It,XX) Équitation de guerre(P,XX) Naviguation de guerre(Ig,XX) Génie de Combat(A,XX) Commandement(P)
Archerie(Ag) Armurerie(Ag) Charpenterie(Ag) Commerce(Ag) Confection(Ag) Cordonnerie(Ag) Forgeronerie(Ag,XX) Mécanique (Ag,XX,LEm) Menuiserie(Ag) Métallurgie(Ag)
Art(Ig/It, XX) Comédie(P) Chant(P) Composition(P/It,LE) Cuisine(Ag/ig) Torturer(P,XX) Danse(Ag) Déguisement(Ag) Acrobatie(Ag) Dressage(P) Imiter(P) Poèmes(It/Ig,LE) Jongler(Ag) Jouer d’un instrument(Ag/ig)
Alchimie(Ig,XX,LE) Architecture(Ig,XX,LE) Astronomie(Ig,XX,LE) Bibliothèque(Ig,XX,LE) Biologie(Ig,XX,LE) Cartographie(Ig,XX,LE) Chimie(Ig,XX,LE) Une connaissance (Ig,XX,LE) Connaissance avant aventure(Ig) Théologie(Ig,LE) Météorologie(Ig,XX) Évaluer (Ig,) Géographie(Ig,LE) Géologie(Ig,XX,LE) Héraldique(Ig,LE) Herborisme(Ig,XX,LE) Histoire et légende(Ig) Instruction(Ig/P,XX,LE) Langue(Ig,XX) Lire/Ecrire(Ig,XX) Fermage(Ig,XX) Navigation(Ig,XX)
Lecture/Ecriture magies symboliques(Ig,XX,LE) Lecture/Ecriture magique(Ig,XX,LE) Rituels spécialisé(P/V,XX,LE) Démonologie(Ig,XX,LE) Artefact magique(Ig,XX,LEm) Créer sortilèges(Ig,XX,LEm)
Étiquette(P,XX) Rhétorique(Ig,P,LE) Empathie humaine(P,LE) Habillement et Style(P) Interrogatoire(P,XX) Bluff(P) Intrigue(P/ig)
Déplacement silencieux(Ag) Disparition soudaine(It,XX) Escalader(F) Course(E) Nager(E) Nage 3D(Ag,XX) Embarcation légère(Ag) Bateaux(Ig,XX) Bateaux à Voiles(Ig,XX) Piloter 3D(Ag,XX) Equitation en vol(Ag,XX) Équitation(Ag) Equitation mecanique(Ag,XX) Conduite Attelage(Ag,XX) Parachutisme(Ag,XX)
Chirurgie(Ig,XX, LE) Pharmacologie(Ig,XX,LE) Médecine(Ig,XX,LE) Premiers soins(Ig)
Dérober(Ag) Détection des pièges(It,XX) Falsification(Ag,XX,LE) Pêche(V,XX) Perception(Ig) Pister(Ig/it) Sentir présence(It,XX) Soins Animaux(P,XX) Survie (spécialisée)(E) Cacher/Dissimuler(It) Cordage(Ag) Crocheter serrure(Ag,XX) Découverte d’objet caché(It/Ig)